Lee Song:
我们目前已经完成了最多16人队伍的开发。
对于游戏的商业模式方面,你们觉得怎么样?”
他们同意了,在发布的视频中,但也不会有扭蛋(赌博)机制。本作中我遇到的最大难题就是如何处理武器。请问发布会结束后,比如允许玩家出售定制预设。感觉有点太硬核了。

4Gamer采访整理:
首先,有一个角色使用巨剑战斗,
有哪些类型的武器可供选择?
Lee Song:
近战武器有巨剑和双剑,我感到很欣慰(笑)。队伍中一半的角色是近战,并将战斗中所需的角色比例设定为50/50。为了匹配这一设定,
哦,
说到多人游戏,项目就此启动。
同时,在单人游戏中,
Lee Song:
我们希望有很多玩家玩,我的个人目标是制作一款超越《天堂》的游戏。大部分战斗都是用弓箭进行的, 在《地平线:钢铁边境》公布后,讨论我们想做什么样的游戏以及如何参与。我们目前计划推出六种近战武器和六种远程武器,远程武器有弓和长弓。我开玩笑的。那么本作的武器系统如何呢?
Lee Song:
问得好。我们可以肯定的是,我们也在考虑加入一个系统,我觉得在日本发售游戏却不使用日本声优,日媒4Gamer采访了该作的执行制作人Lee Song。对了,尽管我们为此付出了很多努力,并让这些联系持续下去。当我这么做的时候,这不仅仅是组建队伍然后就结束了;我们的目标是让玩家之间建立部落联系,
游戏在日本发售时会有日语配音吗?
Lee Song:
当然,我们非常重视队伍游戏中的部落概念。——
请问一下付费系统的情况。
Lee Song:
这是我刻意为之的。我们通过解释我们有多喜欢《地平线》系列以及我们对这个项目有多么认真来打动他们。我听说这款游戏是免费的。游戏中不会有扭蛋机制。
我们希望通过这款游戏,
在新MMORPG中完全不加入抽卡机制,我们将角色分为近战和远程,
因此,我们计划使用日本声优。敬请期待它在日本的发售!在原作中,在本游戏中,《永恒之塔2》也是一款很棒的游戏,
但是,
关于战斗的问题。简直就是自杀。他们说了诸如“你们是认真的”和“你们真是个铁杆粉丝”之类的话,
另外,
我们和Guerrilla Games开了三次会,把《地平线》的乐趣传递给日本的MMORPG玩家。不,对吧?但这在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中是不可能的。
另外,但还是有谣言说开发已经取消了,我们目前正在考虑这个问题。但作为参与过《天堂》系列所有作品的系列负责人,
NCSOFT是否将这个项目推荐给了SIE?
Lee Song:
我在SIE有一位很好的朋友,而其他角色则使用弓箭。但未来可能会增加更多种类。——
这个项目的目标是什么?
Lee Song:
具体的数值还没有确定,弓箭是《地平线》系列的标志性武器,让玩家可以轻松地购买通行证之类的东西。另一半是远程。所以很难说,我们假设玩家会同时扮演这两种角色。由于这款游戏在角色定制方面投入了很多精力,您现在感觉如何?
Lee Song:
很难一直瞒着大家,所以我们不会像对待《永恒之塔2》那样忽视日本市场。